Matematické umění | O programech | O autorovi |
---|---|---|
Výstavy
› MathArt
Bezejmenná galerie, MU Brno, samostatná výstava (2008)
› Plastiky, obrazy, počítačové grafiky
Městské muzeum Strážnice, společně s manželkou Evou (2006)
› Generované estetiky
AGDaMM, Městské divadlo Brno (2004)
› Fraktály
Invence 2002 (Computer–Multimedia Art), Kongresové centrum Praha, mezinárodní výstava (2002)
› Krása algoritmů
Bezejmenná galerie, MU Brno, samostatná výstava (2001)
› Fraktál
Salon 2000, Výstaviště Praha (2000)
› Algoritmy
Galerie VŠB Ostrava, samostatná výstava (1997) |
Když vidíte numericky generovaný obraz,
tak význam slova obraz již nespočívá v obraze.
Je to algoritmus, je to obraz čistě abstraktního,
bezrozměrného myšlení a tyto obrazy mají moc, která ovlivňuje naše prožitky.
Můžeme jimi manipulovat s etikou, epistemologií,
s estetikou, tedy nejen s modely poznání a chovaní,
ale i s modely prožitků.
Vilém Flusser: Změna paradigmat
Uvedené kreace jsou často výsledkem kombinací programů. Mnohé z nich jsou i autorovy historické programy, k jejichž přepisu do modernějších verzí ani nedošlo.
Některé programy jsou dílem vzešlým z bakalářských a diplomových projektů, které po dobu patnácti let na VUT a MU vedl. Díky práci studentů vznikla také řada kreativních aplikací pro předmět Výtvarná informatika. Z obecně známých aplikací rád používá Fractint, Apophysis, Mandelbulb3D, Incendia, Terragen, Taprats, Knots3D, K3Dsurf, Quat nebo GIMP. Ale hlavně POV–Ray. V tomto vynikajícím programu s oblibou realizuje konečné provedení svých kreací — rendering.
Všechny zmíněné programy jsou volně dostupné na síti. Autor o nich rád poskytne zájemcům přesnější informace.
|
Princip mé tvorby spočívá ve výběru matematické formule — která je latentní — a ve volbě parametrů úlohy. Z výtvarného hlediska je rozhodující výsledné zobrazení a jeho volby — vybarvení, osvětlení, perspektiva. I když jsem vždy usiloval o výtvarnou stránku díla, záměrem byla především oslava a popularizace matematiky.
Ivo Serba (* 1934)
Řadu let se neúnavně snaží budovat most mezi světem matematiky a světem umění. Matematického vzdělání se mu dostalo na VA, ČVUT, VUT a při vlastním studiu v rámci oboru vědeckotechnické výpočty a modelování dynamických systémů na počítači, kterému se věnoval dvacet let.
V šedesátých letech se intenzivně věnoval fotografii a dějinám moderního výtvarného umění. Na začátku osmdesátých let přešel ke vznikající počítačové grafice.
Jako profesionála ve výpočetní technice jej brzy zaujalo umění podporované počítačem, computer art. V něm se zaměřil na esteticky produktivní algoritmy procedurální počítačové grafiky, pro které se postupně celosvětově ustálil název matematické umění, mathematical art. V roce 1999 založil na Fakultě informatiky MU předmět Výtvarná informatika. Jako výtvarník amatér je členem brněnského TT klubu — sdružení výtvarných umělců a teoretiků a Unie výtvarných umělců ČR.
|